Getest & werkend100% echte games, geen namaakVoor 15:00 besteld = vandaag verstuurd
9,7 met 32 reviews

Game Boy games van dichtbij: wat er op onze cartridges staat

Game Boy games zijn de losse DMG-cartridges die je in Nintendo’s Game Boy steekt; wie op gameboy games zoekt, komt uit bij precies deze kaartjes. Dit stuk is geen ranglijst: het loopt langs de exemplaren in ons aanbod en leest per cartridge af wat er op het label en de behuizing staat. Het schap wisselt zodra er iets verkoopt of binnenkomt, dus voor de actuele stand kijk je in de categorie Game Boy games.

De Game Boy was voor veel mensen de eerste console die echt van henzelf was: hij ging mee achterin de auto en onder de dekens. Wat de cartridges hieronder bindt, is dat ze in dat grijze toestel en zijn opvolgers passen. Elk exemplaar hadden we zelf in handen; we lazen de code en de staat af.

Wat je aan een Game Boy cartridge ziet: de code, de behuizing en de regio

Elke Game Boy-cartridge draagt een labelcode die begint met DMG; een cartridge die alleen op een Game Boy Color draait begint met CGB. De eerste titels kregen een korte code zoals DMG-ML of DMG-NT, latere uitgaven een langere met extra letters en soms een cijfer, zoals DMG-AMKE of CGB-AW8A.

Het blok achter de code is de markt waar de cartridge destijds lag: EUR voor Europa, FAH voor Frankrijk, Duitsland en Nederland, SCN voor de Scandinavische druk en ITA voor de Italiaanse druk. De aanduiding NOE die je ook tegenkomt, staat voor Nintendo of Europe. Dat blok is geen slot: Game Boy- en Game Boy Color-cartridges zijn niet aan een regio gebonden, de code zegt alleen waar een exemplaar ooit verkocht is, en hij start op een toestel uit elk land.

De behuizing vertelt de rest. Grijs is een gewone DMG-cartridge. Zwart zonder inkeping is een cartridge met dubbele modus, die in kleur op een Game Boy Color draait en in grijstinten op een gewone Game Boy. Een doorzichtige behuizing waardoor je de printplaat ziet, is vaak een alleen-GBC-cartridge. Op een echt label staan herkenningstekens: een Game Pak-blokje, bij titels met een link-kabel de Game Link-variant ervan, het gouden Original Nintendo Seal of Quality en bij Super Game Boy-titels het Super Game Boy Game Pak-logo. Zitten de contacten vuil, dan poets je ze schoon, zoals we uitleggen in cartridge pinnen schoonmaken bij NES, SNES, Game Boy en N64.

Platformavonturen op de Game Boy

De platformtitels vormen de ruggengraat van dit schap, van de eerste korte codes tot de latere Europese uitgaven.

Super Mario Land

Super Mario Land speelt in Sarasaland, en twee van de twaalf niveaus zijn schietwerk met de Marine Pop en de Sky Pop. Het label draagt de code DMG-ML-FAH, de korte vorm van de eerste Game Boy-titels: ML voor Mario Land, FAH voor de uitgave voor Frankrijk, Duitsland en Nederland. In het plastic staat MADE IN JAPAN, en de cartridge zit met één schroef dicht; opslaan kan niet. Dit is een variabel product: het ene exemplaar draagt een naam in zwarte stift op de achterkant, het andere bruine verkleuringsvlekken, label en voorkant zijn bij beide gaaf. We startten het op een Game Boy; via de Super Game Boy draait het ook op de SNES.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

In Super Mario Land 2: 6 Golden Coins verzamel je zes gouden munten over zes zones, en een wortel maakt van Mario een haasversie die zijn val afremt. De code is DMG-MQ-EUR, met het vierkante hologram van de vroege Europese uitgaven en een interne save-batterij. Een doorloop die alle tweeendertig uitgangen pakt, loopt op tot bijna drie uur. Het labelvlak is over het hele vlak verbleekt, met slijtage aan de randen en doffe vegen op de achterkant; we startten het tot in het eerste level.

Wario Land: Super Mario Land 3

Hier speel je Wario, die Kitchen Island plundert voor zijn eigen kasteel; helmen geven trucs, van de stierhelm tot de jethelm. De code is DMG-WJ-EUR, de behuizing grijs, met een interne save-batterij. We startten het tot in het eerste level van Rice Beach. Het label zit strak met een lichte slijtplek aan de bovenrand, de grijze behuizing heeft donkere vegen bij de linkerbovenhoek.

Wario Land 3

Wario Land 3 valt met Wario in een muziekdoos, zijn gedaanteveranderingen zijn zijn gereedschap en elk level verbergt vier schatkisten. De code CGB-AW8A-EUR verraadt het: dit is een alleen-GBC-cartridge. Door de doorzichtige behuizing zie je de groene printplaat met het ingegoten copyright 1998 Nintendo, MODEL NO. CGB-003 en de knoopcel van de save-batterij. We startten het tot in de muziekdoos op een Game Boy Color; op een gewone Game Boy of Pocket start deze cartridge niet.

DuckTales

DuckTales zet Dagobert Duck met zijn wandelstok als pogostok door vijf gebieden, van de Amazone tot de maan. Capcom bracht het in 1990 uit, en het label draagt ook de Franse titel La Bande à Picsou. We liepen drie exemplaren na; elk startte op een echte Game Boy en las stabiel uit, opslaan kan niet. Een nieuw binnengekomen exemplaar heeft krassen over de achterkant die voorkant en label niet raken.

Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan

Teenage Mutant Hero Turtles: Fall of the Foot Clan stuurt de vier Turtles naar Shredder, je wisselt met select. Op dit label staat de titel zoals Konami hem in Europa uitbracht, met Hero en niet Ninja; die Amerikaanse naam staat nergens op deze cartridge. De code is DMG-NT-FAH en opslaan kan niet. De behuizing heeft donkere vuilspikkels op de achterkant die niet wegpoetsen, het label zelf is gaaf.

Pokémon en het kaartspel: opslaan op een interne batterij

Bij deze twee draait alles om opslaan: een interne batterij in de cartridge.

Pokémon Silver

Pokémon Silver draait om Lugia in de Whirl Islands en zestien badges over Johto en Kanto. De code is DMG-AAXP-EUR-1, met dubbele modus. De save-batterij bewaart je spel en houdt de ingebouwde klok bij. Loopt hij leeg, dan zie je bij het opstarten de melding “the internal battery has run dry”. Hoe je dat herkent lees je in hoe herken je een lege save batterij. Op de bovenkant van ons exemplaar staat in zwarte stift “M+L Schoonhoven” van een vorige eigenaar, en over het zwarte labelvlak lopen fijne krasjes; verder is het label gaaf. We startten het op een Game Boy Color.

Pokémon Trading Card Game

Pokémon Trading Card Game vertaalt het kaartspel naar een RPG-opzet: decks van zestig kaarten, acht clubs, en gewonnen partijen leveren boosterpakjes op. De code is DMG-AXQP-NOE, waarbij NOE voor Nintendo of Europe staat. Er gaan geen echte speelkaarten mee, alleen de cartridge, en een interne save-batterij houdt je voortgang bij; alle clubs uitspelen duurt ruim acht uur. Ons exemplaar heeft een gaaf label en fijne krasjes over de ribbels rechts. We startten het tot in het menu op een Game Boy Color.

Puzzelen: Tetris in kleur en Tetris 2

Deze twee puzzeltitels laten het verschil zien tussen een cartridge met en zonder save-batterij.

Tetris DX

Tetris DX voegt kleur toe en een profiel dat je records onthoudt, met naast de eindeloze modus een race tegen de klok en een sprint naar veertig regels. De code is DMG-ATEA-EUR, en de zwarte behuizing zonder inkeping verraadt de dubbele modus: we zagen het op een Game Boy Color in kleur draaien en op een Game Boy Pocket in grijstinten. Een interne save-batterij bewaart profiel en scores. Ons exemplaar heeft een strak label, een achterkant vol fijne krassen en een schroefje met bruine aanslag.

Tetris 2

Tetris 2 laat de volle rijen los: je koppelt gekleurde blokken van drie, en het veld begint al half gevuld. De code is DMG-EH-FAH. Op het label staat het Super Game Boy Game Pak-logo, wat betekent dat het spel in een Super Game Boy op de SNES een kleurenpalet en een schermrand krijgt. Een save-batterij ontbreekt, dus het onthoudt geen records. We startten het op een echte Game Boy.

Vechten, schieten en actie

Deze drie zijn snel van opzet; Mortal Kombat II en Nemesis slaan niets op, Turok 2 bewaart je voortgang wel.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II brengt een select deel van de arcade-vechters naar de Game Boy, met dezelfde speciale moves en de Fatalities. De code is DMG-AMKE-EUR, de Europese uitgave onder licentie van Midway en Acclaim, in een grijze behuizing die gaaf is zonder krassen of verkleuring van betekenis. De cartridge is region-free. Opslaan kan niet, en twee spelers vraagt twee cartridges en een link-kabel; we startten het tot in het personagescherm.

Turok 2: Seeds of Evil

Turok 2: Seeds of Evil is geen verkleinde console-kopie maar een eigen bewerking voor de Game Boy Color, met Turok en pijl en boog tegen de Primagen. De code is DMG-A2TP-EUR en de cartridge heeft dubbele modus, dus hij draait ook op de originele Game Boy; naast het Nintendo-beeldmerk staat het Acclaim-logo. Een save-batterij bewaart je voortgang. Het label is strak, de gebruikssporen zitten vooral op het schroefje achterop. We startten het op een Game Boy Color.

Nemesis

Nemesis is de Game Boy-versie van Konami’s Gradius, horizontaal scrollend, en één treffer kost je je hele opgebouwde uitrusting. De code is DMG-NM-FAH, met copyright 1991 Konami. Op de achterkant staat in zwarte stift de naam Michael van een vorige eigenaar; die gaat er niet af zonder de behuizing te beschadigen, dus hij blijft staan. Opslaan kan niet. We hadden de behuizing open om de Konami-printplaat met een originele Europese uitgave te vergelijken en speelden een level.

Sport en race op zakformaat

De sport- en racetitels zijn arcade-achtig en kort; hier zie je drie regioblokken terug: SCN, ITA en EUR.

Blades of Steel

Blades of Steel is snel ijshockey zonder tactiekmenu’s. De code is DMG-UB-SCN, de Scandinavische druk van deze Europese cartridge; SCN zegt alleen waar hij destijds verkocht is, want het spel is Engels en start op elke Game Boy. Opslaan kan niet. Ons exemplaar is een speelexemplaar: de grijze behuizing is vuil langs de bovenrand en de achterkant zit vol bruine vlekken. We schroefden het open, poetsten de contacten en speelden een periode ijshockey.

Chase H.Q.

Chase H.Q. zet je in een politiewagen die de vluchtauto van de weg beukt voor de klok afloopt. De code is DMG-HQ-ITA, de Italiaanse druk: op het label staat dat de cartridge in Italië is verspreid door Mattel Toys in Oleggio Castello. ITA zegt alleen waar hij verkocht is; op een Game Boy uit welk land ook start hij gewoon. Een save-batterij ontbreekt. Label en lichtgrijze behuizing zijn schoon; we schroefden het open en reden tot de eerste aanhouding.

Mickey’s Racing Adventure

Mickey’s Racing Adventure zet Mickey en de Disney-cast in karts, gemaakt door Rare, de studio achter Diddy Kong Racing, onder Disney-licentie uit 1999. De code is CGB-ARNP-EUR en de behuizing is doorzichtig: een alleen-GBC-cartridge. Een save-batterij bewaart racetijden en voortgang. Het label is bekrast met witte slijtplekken op het rode vlak, de speelkant lijdt daar niet onder. We startten het tot in de eerste race op een Game Boy Color; op een gewone Game Boy of Pocket start het niet.

Voor wie dit schap niks is

Dit schap is niets voor je als je een complete doos met boekje zoekt: dit zijn losse cartridges, zo uit het toestel. Een paar dragen een naam in stift van een vorige eigenaar, zoals “M+L Schoonhoven” op onze Pokémon Silver en Michael op Nemesis; die poetst niet weg zonder schade. Save-batterijen kunnen na twintig jaar leeg zijn, en dan bewaart een spel als Pokémon Silver je voortgang niet meer; welke titels zo’n batterij hebben staat in de lijst van Game Boy en Game Boy Color games met save batterij. Let ook op de alleen-GBC-cartridges: Wario Land 3 en Mickey’s Racing Adventure hebben een CGB-code en een doorzichtige behuizing, en starten niet op een gewone Game Boy of Pocket, zoals Game Boy Color games op Game Boy Classic, werkt dat? uitlegt.

Welke titels er vandaag staan en in welke staat, zie je op de pagina zelf. De actuele stand van onze Game Boy games houden we daar bij, met per cartridge eigen foto’s en dezelfde code en staat als hierboven.

De waardering van www.retrosoulsborne.nl bij WebwinkelKeur Reviews is 9,7/10 gebaseerd op 32 reviews.