Maar een handjevol Nintendo 64 games heeft een save batterij: alleen de games die hun voortgang opslaan in SRAM, zoals The Legend of Zelda: Ocarina of Time, F-Zero X en Super Smash Bros. De meeste games die op de cartridge zelf opslaan, waaronder Super Mario 64, Mario Kart 64 en GoldenEye 007, gebruiken EEPROM en hebben helemaal geen batterij. Verdwijnt de save van zo’n game, dan ligt het dus nooit aan een lege cel.
Wij openen en testen elke N64-cartridge die hier binnenkomt, dus we weten per game precies welk opslagtype erin zit. Hieronder de volledige lijst voor de Europese (PAL) markt, plus de uitleg die op forums steevast door elkaar loopt.
Zo slaat een N64-game op

Een N64-cartridge bewaart zijn save op een van vier manieren, en maar één daarvan gebruikt een batterij:
- Controller Pak: over de hele bibliotheek gerekend zelfs de gangbaarste methode, vooral bij games van andere uitgevers dan Nintendo. De game slaat niets op in de cartridge en heeft de losse geheugenkaart in de controller nodig. Turok, Rayman 2, FIFA 99 en Tony Hawk’s Pro Skater werken zo.
- EEPROM: het gangbaarste type onder games die wél op de cartridge zelf opslaan. Slaat op zonder stroom, dus geen batterij en geen risico. Super Mario 64, Mario Kart 64, GoldenEye 007 en Banjo-Kazooie werken zo.
- SRAM met batterij: een vastgesoldeerde CR2032-knoopcel op de printplaat houdt het geheugen onder spanning. Is de cel leeg, dan is elke save na het uitzetten weg. Dit is de lijst hieronder.
- Flash RAM: ook zonder stroom, geen batterij. The Legend of Zelda: Majora’s Mask werkt zo, wat veel mensen niet verwachten van zo’n grote game.
N64 games met save batterij (Europese uitgaves)
Dit zijn de elf games die in Europa verschenen én opslaan in battery-backed SRAM. Wereldwijd bestaan er 38 van zulke carts, maar het merendeel bleef in Japan. Speelt de game nog normaal maar verdwijnt je save na het uitzetten, dan is bij deze titels de batterij de dader:
- 1080 Snowboarding
- F-Zero X
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Mario Golf
- The New Tetris
- Premier Manager 64: PAL-exclusief, verscheen nooit in Amerika. Amerikaanse lijstjes missen hem dus altijd.
- Resident Evil 2
- Super Smash Bros.
- Waialae Country Club: True Golf Classics: ontbreekt zelfs op de bekendste Engelstalige lijst, maar de save zit echt op batterij.
- WCW/nWo Revenge
- WWF WrestleMania 2000
Een paar bekende namen uit Amerikaanse lijstjes ontbreken hier bewust: Harvest Moon 64 en Ogre Battle 64 zijn nooit in Europa uitgebracht, Major League Baseball featuring Ken Griffey Jr. verscheen wel op PAL-cart maar alleen in Australië, en Japanse titels als Dezaemon 3D kwamen hier al helemaal niet. Amerikaanse exemplaren werken sowieso niet zomaar op een Europese N64.
Deze bekende games hebben geen batterij
De verwarring op forums komt bijna altijd hiervandaan: iemand met een verdwenen Mario 64-save gaat een batterij vervangen die er niet in zit. Voor de duidelijkheid:
- Super Mario 64, Mario Kart 64, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie: EEPROM, geen batterij. Een verdwenen save komt hier door vuile contacten of een haperende cartridge, niet door een lege cel. Mario Kart 64 schrijft alleen zijn ghost-data naar een Controller Pak; dat dubbele gedrag is precies waarom sommige lijstjes hem onterecht een batterij toedichten.
- The Legend of Zelda: Majora’s Mask: Flash RAM, geen batterij, ondanks dat het broertje Ocarina of Time er wél een heeft.
- Pokémon Stadium en Pokémon Stadium 2: Flash RAM, geen batterij. De verwarring komt uit Japan: daar verscheen een eerdere Pocket Monsters Stadium die wél een batterij heeft, maar die is nooit hierheen gekomen.
- WWF No Mercy: Flash RAM, geen batterij, hoewel voorganger WrestleMania 2000 er wél een heeft. Deze twee worden constant verwisseld.
- Kirby 64: The Crystal Shards: de Europese versie gebruikt EEPROM zonder batterij; alleen vroege Japanse exemplaren hadden er een.
- Games zonder cartridge-save: Turok, Turok 2, Rayman 2, FIFA 99 en Tony Hawk’s Pro Skater bewaren alles op een Controller Pak in de controller. Pak kwijt of kapot betekent daar: save weg, batterij irrelevant.
Batterij leeg? Dit merk je
Het patroon is op de N64 hetzelfde als op elke cartridge-console: de game start en speelt volkomen normaal, maar je save is na het uitzetten verdwenen. Vaak meldt de game bij het opstarten dat het savebestand ontbreekt of beschadigd is, terwijl vrijgespeelde onderdelen weer op slot zitten. Hoe je dat zeker weet, en hoe je het onderscheidt van vuile contacten, lees je in hoe je een lege save batterij herkent. De cel vervangen is een soldeerklusje van een kwartier; het volledige stappenplan staat in save batterij vervangen stap voor stap.
Liever meteen spelen? Elke game die wij verkopen is gecontroleerd voordat hij de deur uitgaat, en bij games met een save batterij kun je bij het afrekenen een verse cel laten meesolderen. Kijk tussen de Nintendo 64 games of bij de volledige Nintendo 64 collectie.
Veelgestelde vragen
Hebben alle N64 games een save batterij?
Nee, juist bijna geen enkele. Alleen de SRAM-games uit de lijst hierboven hebben er een. De meeste N64-games slaan op in EEPROM of Flash RAM en werken zonder batterij.
Welke batterij zit in een N64 cartridge?
Een CR2032, een 3V-lithium-knoopcel. Die zit vastgesoldeerd op de printplaat, dus vervangen is een soldeerklusje.
Verliest Majora’s Mask zijn save door een lege batterij?
Nee. Majora’s Mask slaat op in Flash RAM en heeft geen batterij. Verdwijnt die save, dan zit het probleem ergens anders, meestal in de contacten.
Hoe lang gaat een N64 save batterij mee?
Grofweg vijftien tot vijfentwintig jaar. Veel originele cellen naderen dus het einde, al zijn er genoeg die het na dertig jaar nog doen.

