Getest & werkend100% echte games, geen namaakVoor 15:00 besteld = vandaag verstuurd
9,7 met 32 reviews

SNES games met save batterij

Op de Super Nintendo bewaren ruim zeventig in Europa uitgebrachte games hun voortgang met een save batterij: een vastgesoldeerde CR2032-knoopcel op de printplaat. Van The Legend of Zelda: A Link to the Past tot Super Mario World en de hele Donkey Kong Country-reeks. Is die cel leeg, dan speelt de game nog prima, maar verdwijnt elke save zodra de console uitgaat.

Wij openen en testen elke SNES-cartridge die hier binnenkomt, dus we weten per game of de save nog blijft staan. Hieronder de complete Europese lijst, inclusief de titels die hier onder een ándere naam verschenen dan in Amerika. Dat detail mist op vrijwel elke Engelstalige lijst, en het scheelt je een miskoop.

SNES games met save batterij (Europese uitgaves)

Alle games hieronder verschenen in Europa op cartridge en slaan op in battery-backed SRAM. Waar de Europese naam afwijkt van de Amerikaanse staat dat erbij:

  • ActRaiser
  • Big Sky Trooper
  • Breath of Fire II: een van de weinige SNES-RPG’s die Europa wél haalden.
  • Desert Fighter: in Amerika Air Strike Patrol.
  • Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!: saven kan alleen naar de cartridge, dus een lege cel merk je meteen.
  • Drakkhen
  • Dungeon Master
  • Equinox
  • Exhaust Heat: in Amerika F1 ROC: Race of Champions.
  • F-Zero: de batterij bewaart alleen je records en besttijden.
  • F1 Pole Position
  • FIFA Soccer ’96 en FIFA 97 Gold Edition
  • Frank Thomas Big Hurt Baseball
  • Harvest Moon: een van de allerlaatste PAL-releases, en de batterij is hier onmisbaar.
  • Illusion of Time: in Amerika Illusion of Gaia.
  • Kirby’s Dream Course
  • Kirby’s Fun Pak: in Amerika Kirby Super Star.
  • Lagoon
  • Lemmings 2: The Tribes
  • Looney Tunes: ACME Animation Factory: grote batterij-SRAM voor je opgeslagen tekeningen.
  • Lufia: dit is de Europese titel van Lufia II: Rise of the Sinistrals; er bestaat zelfs een Nederlandstalige cart-variant. Deel 1 kwam hier nooit uit.
  • Madden NFL ’95: de enige Madden met PAL-release én batterij; de ’94 werkte nog met wachtwoorden.
  • Mario Paint: je tekeningen en muziek staan op de batterij.
  • MechWarrior
  • Metal Combat: Falcon’s Revenge
  • Mystic Quest Legend: in Amerika Final Fantasy Mystic Quest.
  • NBA Hang Time, NBA Live ’95, NBA Live ’96 en NBA Live ’97
  • NBA Jam Tournament Edition: let op, het originele NBA Jam heeft géén batterij; alleen deze Tournament Edition saved.
  • NFL Quarterback Club en NFL Quarterback Club ’96
  • NHL ’95, NHL ’96 en NHL ’97
  • PGA European Tour Golf, PGA Tour Golf en PGA Tour ’96
  • Power Rangers Zeo: Battle Racers
  • Secret of Evermore
  • Secret of Mana: drie save-slots op batterij.
  • Shadowrun
  • SimCity en SimCity 2000: je steden staan volledig op de batterij.
  • Soul Blazer
  • Stunt Race FX
  • Super Adventure Island II
  • Super Conflict
  • Super Goal!: in Amerika kortweg Goal!.
  • Super Hockey: in Amerika NHL Stanley Cup.
  • Super Mario All-Stars en Super Mario All-Stars + Super Mario World
  • Super Mario Kart: de batterij bewaart je Time Trial-records; precies daarop testen wij elke cart.
  • Super Mario World
  • Super Mario World 2: Yoshi’s Island: ontbreekt op bekende Amerikaanse lijstjes, maar heeft wel degelijk een batterij.
  • Super Metroid: drie save-slots.
  • Super Punch-Out!!
  • Tecmo Super NBA Basketball
  • Terranigma: verscheen in het westen alléén in PAL-regio’s; Amerika heeft deze klassieker nooit gekregen.
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past: drie save-slots, dé klassieke batterijgame van de SNES.
  • Troy Aikman NFL Football
  • True Golf Classics: Pebble Beach
  • Unirally: in Amerika Uniracers.
  • Utopia: The Creation of a Nation
  • Vegas Stakes
  • World Cup USA ’94
  • World League Basketball: in Amerika NCAA Basketball, hier zonder collegelicentie.

Deze klassiekers kwamen nooit naar Europa

Engelstalige lijstjes tellen bijna honderd extra batterijgames, maar die verschenen nooit op een Europese cartridge. Daar zit de halve Amerikaanse RPG-canon bij: Chrono Trigger, EarthBound, Final Fantasy II en III, Super Mario RPG en Ogre Battle bleven allemaal in Amerika en Japan. Ook Kirby’s Dream Land 3 haalde Europa nooit, net als Breath of Fire deel 1, Lufia deel 1 en vrijwel alle Amerikaanse sportreeksen van Tecmo. Kom je zo’n titel als PAL-cartridge tegen, dan klopt er iets niet: het is een import of een reproductie.

Deze bekende SNES-games hebben geen batterij

Geen batterij betekent: niks aan de hand als de cel op zou raken, want die zit er niet in. Street Fighter II heeft helemaal geen save, Super Castlevania IV werkt met wachtwoorden, Super Probotector: Alien Rebels (in Amerika Contra III) heeft niets, en Starwing bewaart ook geen voortgang. Verlies je bij zulke games je voortgang, dan hoort dat zo.

Batterij leeg? Dit merk je

Het patroon is op de SNES hetzelfde als overal: de game start en speelt normaal, maar je save is na het uitzetten verdwenen. Bij A Link to the Past staren drie lege slots je aan, bij Super Mario Kart zijn je Time Trial-records weg. Hoe je het onderscheidt van vuile contacten lees je in hoe je een lege save batterij herkent. Vervangen is een soldeerklusje met een getabde CR2032; het stappenplan staat in save batterij vervangen stap voor stap.

Liever meteen spelen? Elke game die wij verkopen is gecontroleerd voordat hij de deur uitgaat, en bij games met een save batterij kun je bij het afrekenen een verse cel laten meesolderen. Kijk in de SNES collectie of in het bredere retro Nintendo aanbod.

Veelgestelde vragen

Welke batterij zit in een SNES cartridge?
Vrijwel altijd een CR2032 met soldeerlipjes, vastgesoldeerd op de printplaat. Vervangen wist de save, dus doe het bewust.

Heeft Super Mario World een save batterij?
Ja. De game bewaart je voortgang na kastelen en spookhuizen op een batterij-SRAM. Een lege cel betekent dus elke keer opnieuw beginnen.

Waarom staat Chrono Trigger niet in deze lijst?
Omdat hij nooit in Europa is uitgebracht. De game heeft een batterij, maar een PAL-cartridge bestaat officieel niet.

Achterkant van onze Super Mario All-Stars-cartridge, zelfde label als Super Mario World, ook SNSP-FAH
Super Mario All-Stars, ook SNSP-FAH en ook uit 1992. Twee cartridges met een identieke achterkant, allebei met een batterij binnenin. Het label helpt je dus niet, de lijst hierboven wel.

Hoe lang gaat een SNES save batterij mee?
Grofweg vijftien tot vijfentwintig jaar, en er zijn er genoeg die het langer volhouden. Veel originele cellen naderen nu het einde; een verse getabde cel gaat weer jaren mee.

De waardering van www.retrosoulsborne.nl bij WebwinkelKeur Reviews is 9,7/10 gebaseerd op 32 reviews.