Getest & werkend100% echte games, geen namaakVoor 15:00 besteld = vandaag verstuurd
9,7 met 32 reviews

Pokémon save batterij: welke spellen een knoopcel hebben

Niet elk Pokémon-spel heeft een save batterij. De oude Game Boy- en Game Boy Color-delen bewaren je spel op een knoopcel in de cartridge, dus die raakt op termijn leeg. De Game Boy Advance-delen bewaren je save in flashgeheugen, dus je voortgang heeft daar geen batterij voor nodig (sommige delen hebben nog wel een cel voor de klok, daarover verderop). De Nintendo DS-delen bewaren je save zonder knoopcel in het kaartje. Hieronder zie je per spel of er een pokemon save batterij in zit, wat er gebeurt als die leeg is, en wat je eraan kunt doen.

Het werkt zo: bij die oude delen leeft je save op een geheugenchip die zijn inhoud alleen vasthoudt zolang er stroom op staat. Als de console uit gaat, levert de knoopcel die stroom. Is de cel leeg, dan verliest de chip zijn inhoud en ben je je save kwijt. Spellen die hun save in flashgeheugen zetten hebben die stroom niet nodig, en daar blijft je voortgang dus bewaard, ook zonder batterij.

Juist die oude delen leunen op een batterij voor je save, en na jaren stilliggen is die vaak leeg. Wij openen en controleren elke cartridge die hier binnenkomt, en het zijn de klokdelen, Gold, Silver en Crystal, waar we de cel het vaakst leeg aantreffen. Zoek je zelf een origineel deel, kijk dan bij onze retro Nintendo-games, waar de Pokémon-titels op hun eigen pagina bij elkaar staan, zodat je ziet welke er zijn.

Spring direct naar jouw spel:

Hoe weet je of de cel leeg is? Het spel start en speelt gewoon, maar je save is na het uitzetten verdwenen, of bij de klokdelen loopt de tijd niet meer. We schreven apart uit hoe je een lege save batterij herkent. Vervangen is een kleine ingreep: in onze uitleg over het vervangen van de save batterij lees je stap voor stap hoe dat gaat, dus die stappen herhalen we hier niet. Belangrijk om vooraf te weten: het type cel verschilt per spel en soms per versie, dus controleer altijd wat er echt in jouw cartridge zit. Heb je alleen een Game Boy Advance- of een DS-Pokémon, dan hoef je je over een lege cel geen zorgen te maken, want die delen bewaren je voortgang anders.

Pokémon Red en Blue

Pokémon Red en Blue bewaren je avontuur op een knoopcel in de cartridge, dus een lege cel betekent dat je save na het uitzetten weg is. Het spel zelf blijft gewoon werken; alleen het onthouden valt weg. Deze delen staan samen met de andere titels in onze lijst van Game Boy en Game Boy Color games met save batterij.

Het type cel is doorgaans een CR2025, al zit er in sommige Europese prints een CR1616. Dat verschilt per versie, dus de enige zekere weg is de cartridge openen en aflezen wat erin ligt voordat je een nieuwe koopt. Een bestelde cel die niet past, is weggegooid geld. Red en Blue hebben geen interne klok, waardoor de cel alleen je save in stand hoeft te houden en niet ook nog een tijdmechanisme.

Pokémon Yellow

Pokémon Yellow heeft in alle Europese versies een CR1616, dus hier hoef je niet te twijfelen over het type. Net als Red en Blue heeft Yellow geen interne klok, waardoor de cel enkel je save voedt.

Loopt die cel leeg, dan merk je het op dezelfde manier: je speelt het spel nog volledig uit, maar zodra de Game Boy uit gaat, is je voortgang verdwenen. Een verse cel lost dat op, en omdat het type bij Yellow vaststaat, is dit een van de makkelijkste gevallen om zelf aan te pakken.

Pokémon Gold, Silver en Crystal

Pokémon Gold, Silver en Crystal gebruiken een grotere knoopcel (meestal een CR2025, al kan het type per print afwijken) die zowel je save als de interne klok voedt. Dat maakt deze delen bijzonder.

Omdat de klok dag en nacht doorloopt, trekt deze cel constant stroom en raakt hij eerder leeg dan die van een spel zonder klok. Als dat gebeurt, vallen eerst de tijdfuncties stil: de dag- en nachtcyclus en de gebeurtenissen die aan de klok hangen werken dan niet meer. Op den duur verdwijnt ook de save zelf. Een haperende klok is bij deze drie dus het vroege waarschuwingssignaal dat de batterij op is, en het moment om in te grijpen voordat je je team verliest.

Pokémon Trading Card Game

Pokémon Trading Card Game op de Game Boy Color bewaart je voortgang op een batterij, net als de hoofdserie uit die tijd. Het is een kaartspel, maar voor het opslaan geldt precies dezelfde regel.

Zit de cel zonder stroom, dan speel je het spel nog gewoon, maar zijn je verzameling en je vorderingen na het uitzetten weg. Merk je dat het spel niets meer bewaart, dan is de batterij ook hier de eerste verdachte.

Pokémon Pinball

Pokémon Pinball op de Game Boy Color heeft twee batterijen, en dat verwart soms. Naast de savebatterij zit er een losse AAA-batterij voor de trilfunctie in de cartridge.

Die AAA staat volledig los van je save. Is hij leeg, dan trilt het spel niet meer, maar je highscores en voortgang blijven staan zolang de savebatterij het doet. Welke cel precies voor het opslaan zorgt, is niet met zekerheid te zeggen, dus laat je bij Pinball vooral leiden door wat je ziet: speelt het nog en bewaart het nog, dan is er niets aan de hand.

Pokémon Ruby, Sapphire en Emerald

Pokémon Ruby, Sapphire en Emerald op de Game Boy Advance hebben wel een knoopcel, een CR1616, maar die voedt alleen de interne klok. Je save zit in flashgeheugen en blijft bewaard, ook als de cel helemaal leeg is.

Wat wegvalt bij een lege cel zijn de dingen die aan de tijd hangen: bessen die groeien en de gebeurtenissen die op een klok lopen. Je voortgang ben je dus niet kwijt, je mist enkel die klokfuncties. Een lege batterij is bij deze drie geen reden tot paniek, want je gevangen Pokémon en je verhaal staan veilig; het vervangen is hooguit handig als je de klokgebeurtenissen weer wilt laten draaien.

Pokémon FireRed en LeafGreen

Pokémon FireRed en LeafGreen hebben helemaal geen knoopcel. Hun save zit in flashgeheugen en heeft geen batterij nodig, dus hier is er niets te vervangen en raakt er niets leeg.

Dat is ook nuttig om te weten bij het controleren van een exemplaar: zie je toch een knoopcel op zo’n bord, dan is dat juist een namaaksignaal. Een echte FireRed of LeafGreen heeft die cel simpelweg niet. In onze gids over hoe je een neppe Pokémon game herkent lees je waar je verder op let.

De Nintendo DS-generatie

Nintendo DS-kaartjes hebben geen savebatterij; de klok zit in de console zelf. De Europese uitgaves van de DS-Pokémon bewaren je save zonder knoopcel, dus aan het kaartje hoef je niets te vervangen.

Of een DS-spel je save alsnog kan kwijtraken, en waardoor, lazen we apart uit in onze post over of een Nintendo DS-spel je save kwijtraakt. Goed om te onthouden: geen enkel Nintendo DS-model speelt Game Boy- of Game Boy Color-cartridges, dus de oude knoopcel-delen draaien er sowieso niet op. Wil je die oude saves bewaren, dan blijf je bij de Game Boy en de Game Boy Color.

De Pokéwalker

De uitzondering in de DS-tijd is de Pokéwalker, het stapaccessoire bij Pokémon HeartGold en SoulSilver. Dat apparaatje draait op een CR2032-knoopcel.

Raakt die cel leeg, dan loopt de Pokéwalker zelf niet meer, maar je save in het spel staat daar los van en blijft gewoon op het kaartje bewaard. De CR2032 is hier dus alleen een kwestie van het accessoire weer werkend krijgen, niet van je voortgang redden. Of een Pokémon-spel een save batterij heeft, verschilt dus per console en per deel. De Game Boy- en Game Boy Color-delen leunen erop en vragen op termijn een nieuwe cel. De Game Boy Advance- en DS-delen bewaren je save anders, dus daar vervang je zelden iets.

De waardering van www.retrosoulsborne.nl bij WebwinkelKeur Reviews is 9,7/10 gebaseerd op 32 reviews.